ARPG编年史00年代上,创新与Diab
雷安萍个人简历 http://www.yxljc.com/有关Action-RPG的文章依然在缓慢但稳定地更新着。的内容主要涵盖了90年代后期的一些作品,让不少老玩家追忆往昔的同时,也指出了自己心目中的90年代的佳作与遗珠。由于暴雪《暗黑破坏神》的问世,90年代后半段也许是ARPG最重要的时期之一。它的影响力有多大呢,别急朋友,00年代的游戏会给你答案。本篇文章依旧以5年为一个跨度,内容也较为主观,谈及的主要是笔者认为值得注意的游戏,如果遗漏了您心中的经典,请原谅我的老年健忘症。上古卷轴3:晨风即使年日益临近,ARPG的流派类型依旧看不真切,原因在于同质化的游戏数量显著增多。举例来说,尽管《上古卷轴》系列以即时制,动作对抗为特点,但是它强烈的CRPG元素往往将它推向了这个派别。以我个人来说,我依然将其归类于ARPG,最近科隆游戏展上出现的《上古卷轴:天际》也证明了这一点。但是出于类型界限的考量,在这里我们还是不深谈“老滚”(ElderScroll直译)系列。得益于《恶魔城X:月下夜想曲》的流行,某些横版卷轴的ARPG得以独立出来,自成体系。这应该是大部分玩家都十分熟悉的一段时期,action-RPG不是像《暗黑破坏神》一样,高空视角下不断点击并获取战利品(Click-and-loot);就是像《伊苏》那样的第三人称冒险。当然,这里也为第一人称游戏留下了足够的空间,只要它们能够花费足够长时间在肮脏的地下城中历险,剩下的一切都只会被归类于带有RPG元素的XX类型游戏。在下文中,我们也将会提到一些“边缘”游戏,但也只是蜻蜓点水,提一提首部作品。毕竟有更多主流的ARPG代表等我们一探究竟。Diablo2年,ARPG中的"三驾马车"带来了新世纪的啼叫。其中最重量级的作品自然是暴雪定义性续作《暗黑破坏神2》。相较于处女作的成就,《暗黑破环神2》收到了更大的反响。原因也很简单,该作不仅以各种方式拓展了游戏性,多人玩家还能够更加便捷、愉悦地进行游戏。从RTS大热作品《星际争霸》得到跨越式发展的“战网”平台,为Diablo2带来了更丰硕的果实。除此之外,无数后来者都沿着Diablo2的足迹发展,这些庸众中也许只有Westwood的《Nox》(救世之门)值得一提,但也仅止于此。杀出重围另外一个在千禧年发布,将将达到APRG标准的PC游戏名叫《杀出重围》(DeusEx)。Valve在年发售的《半条命》为FPS(第一人称射击)带来了根本性的变化。曾经的FPS往往在游戏中填充尽可能多的动作与障碍元素,一切游戏开始尝试用不同的分镜获得成功。像《网络奇兵》就因此获得了大量的褒奖,作品中的Cult风格甚至跨越了时代。但《半条命》告诉他们,“射击”也许只是成为FPS大作的一个齿轮。WarrenSpector,HarveySmith,以及无数在IonStorm开发《杀出重围》的年轻才俊,提出了另一个可能性:他们将第一人称动作,RPG的角色进程,应变式玩法相结合,让《杀出重围》成为当时最为著名的ARPG。梦幻之星Online让我们再看看主机游戏,巨大的改变依旧在进行。在年末,世嘉Dreamcast主机在全球发布,随后不久,索尼的PS2也开启了狂销之路。无论世嘉怎么努力,昙花一现的Dreamcast似乎被诅咒而走向失败,但是Dreamcast依旧将众多的主机ARPG大作作为招待:《梦幻之星Online》——一款多人在线,带有Diablo色彩的ARPG,该作成功地开拓了属于自己的小众市场。根据《梦幻之星Online》的发售时间与特点看,它很有可能对卡普空《怪物猎人》的诞生产生了不小的启发。不久之后,梦幻之星就被移植到了PC端,Gamecube甚至Xbox平台。Dreamcast还见证了《罗德岛战记》ARPG的诞生,当然这是经过了正版授权的。暗云PS2当时并没有太多时间烹调出太多APRG的佳肴,毕竟年它才刚刚上市。许多玩家在美版游戏《Summoner》上寻找到了不少乐趣。更为重要的是,新建不久的开发商Level5在00年末发布了自己的首款游戏——《暗云》,由于和当时某些ACT游戏类似,它的艺术风格受到了不少玩家的批评,但是事实证明这是在对的时间出现的对的游戏。几年之后,Level5推出了质量更高,但销量减少的《暗云2》,之后被SquareEnix雇用协助《勇者斗恶龙8》的开发,则完全改变了公司的运行轨迹。博德之门:黑暗联盟对比之下,年并没有什么大作出现。任天堂GBA正式发售,名为《洛克人:网络战斗》,带有战斗动作特点的洛克人RPG在之后不久出现在掌机平台。按照以往《洛克人》的习惯,每部作品几乎都是一年一发,直到前一作的受欢迎程度完全被耗尽,但是“网络战斗”1、2的迅速推出则让我们感到十分开心。对暗黑破坏神的狂热终于在主机平台得到了反馈。《博德之门:黑暗联盟》抛弃了以往复杂的CRPG类型与适配性差的操作模式,而是表达了对《暗黑破坏神》的致敬。该作十分有趣,并且销量极佳,可以看出主机玩家对于PC的移植作品的包容度还是十分高的。哥特王朝2年的内容几乎就到这里。看看PC平台,Diablo2的“DLC”,一些正派的action-RPG以及被时代遗忘的Action-RPG克隆体。区别于《暗黑破坏神1》的拓展版本,北方暴雪制作的“毁灭之王”迅速成为了每个玩家的必备版本。Nihilistic制作的《吸血鬼:化妆舞会》尝试将Cult风格代入游戏世界,但是结果却并不令人满意。由德国PiranhaBytes公司开发的《哥特王朝》则是一次CRPG元素与第三人称动作游戏的融合。他们于年制作的《哥特王朝2》甚至更为成功,这些都是值得重温的经典作品。地牢围攻除了《哥特王朝》系列,年还有另外两款Diablo-like游戏在PC端问世。GasPoweredGames制作的《地牢围攻》在宏大细密的世界下,带来了快节奏的冒险体验。该系列还将在接下来的几年脱出不少续作以及糟糕的改编电影。Larian制作的《神界》同样将Diablo风融入了CRPG(ComputerRPG)中,它也同样产生了诸多续作,虽然看上去相当于不但重复自己的前作。这一年,Arkane工作室正式亮相,他们带来的《地城英雄志》让人联想到《地下创世纪》,这款第一人称游戏同时在Xbox与PC平台发布。可能它算不上跨时代的经典,但是也足够能带给你偶然间的震撼。年末还是以家用主机结尾。但是SquareEnix与迪士尼制作的《王国之心》融合了《最终幻想》与迪士尼的人物,创造了勉强可以辨识的赚钱机器,像《王国之心》这样的游戏类型在之前见所未见。游戏机制在之后发表的系列轨迹上得到了不断的改善与发展,这是一款基本上靠猛打按钮,结合迪士尼动画电影制作而成的大型游戏。如果我们按照一般游戏的定义评判,《王国之心》系列也许是主机ARPG历史上最为成功的游戏。另外一款值得一提的游戏则是在GBA平台上发布的《天空战记》。在和前开发团队不欢而散之后,世嘉决定将该系列以ARPG的形式复活。是的,没人知道他们为什么这么做!伊苏6:纳比斯汀的方舟在年,欧美市场并没有什么有趣的进展,但这却是日本ARPG非常诡异的一年。经历了多年的蛰伏,Fal |
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