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《龙与地下城》系列

在清版街机游戏中,CAPCOM在当年称得上是一哥,旗下的《恐龙快打》《名将》《快打旋风》《圆桌骑士》等等,个个都称得上是街机厅的“吸币狂魔”。

不过同为清版街机的《龙与地下城》系列,论质量不比上述所说的游戏低,论创新性甚至远高于它们,然而在国内只能说是昙花一现,人气远不如CAPCOM的其他街机。而出现这种现象的原因,竟然是出自翻译问题。

当年国内的街机基本都是盗版,因此厂商也不可能专门去翻译。不过好在绝大部分的街机游戏,即使看不懂日语或英语,也不影响通关,最多也就是看不懂世界观和剧情罢了。

然而《龙与地下城》,称得上是首款融入了RPG元素的街机游戏,游戏选角上不仅区分出了“战法牧”,而且还为其添加了背包、魔法、道具等系统。

在过往的街机游戏中,像道具和武器,都是拾取即使用,而在《龙与地下城》中,玩家拾取后可以放在快捷栏上,等必要时再使用。除此以外,游戏中的角色并不只有刚初始时官方设定的技能,还能在游戏途中通过魔法卷轴学习魔法。

因此在玩《龙与地下城》时,读懂说明显得尤为重要,否则到了商店都不知道要买啥好。

也正是因为《龙与地下城》有较高的熟悉门槛,因此当年玩该游戏的人并不多。不过读到这里的街机玩家也不用感到可惜,因为在《龙与地下城》问世的几年后,就有中国厂商对它的系统改良,做出了风靡街机厅的《西游释厄传》和《三国战纪》,再一次证明了RPG与清版街机相融合模式的先进性。

《前线大作战》

除了街机游戏外,当年FC游戏也非常受欢迎,不过也是因为各种各样的原因,大家都是从小天才、小霸王以及N合一的黄色卡带区区接触FC游戏。

这种方式,虽然说给了国内玩家一个低成本的方式去体验FC游戏,但这种打包式卡带模式,也给国内玩家带来了错误的游戏观。

比如接下来要说到的《前线大作战》,看到这名字或许没多少人能回想起这款游戏,因为当年的黄色卡带对该游戏的命名可谓五花八门,有的卡带就叫“GUI子进村”,不知道你当年玩这款游戏时,卡带上是叫什么名字呢?欢迎在评论区留言分享一下。

不过错误命名其实也只是小问题,最大的问题是“与其他游戏一同打包发售”,让人误认为是同时代的游戏。

当年笔者玩该游戏时,体验可谓非常糟糕。设计方向被固定在标准“米”字8方向不说,射击弹道还极短,基本上都要贴着敌人脸来设计了。

除此以外,该游戏的画面也称得上是简陋。可以说无论是玩法也好,画质也好都不如在同一盒卡带上的《赤色要塞》《战场之狼》《古巴战士》这3款相同玩法的游戏。

不过长大后查阅相关资料才发现,《前线大作战》其实是一款于年发售的街机游戏(3年后移植到任天堂FC上,我们当年玩的就是FC版本)。同时它也是第一款够投掷手雷和驾驶坦克的平面射击游戏。

因此那3款同类游戏,其实是参考《前线大作战》后制作而成的。(图文来源于网络,若有侵权,请联系删除!)

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