永劫无间发售首周屠榜steam,武侠
在欧美大作日常屠榜的steam畅销榜中,一款国产游戏的名字出现在了榜首。 8月12号,网易旗下24Entertainment工作室研发的武侠吃鸡游戏《永劫无间》正式发售,并在当周冲到了steam畅销榜榜首的位置,其“豪华版”版本也居于第四名。 由于上线时间较短,游戏目前并未公布销量,不过,其火热程度却是显而易见的,早在内测期间,作品就创下了steam同时在线人数14万的国产游戏最高记录,深受虎牙、斗鱼等平台的知名主播的欢迎,而上线之后,游戏在直播领域的热度则更上一层楼。 作品特殊的题材是为其带来极高热度的一大原因,“武侠+吃鸡”的玩法就算放眼世界也是罕见的,但这并不代表它是一个玩法全新的作品,它依然沿用了这几年大火的“吃鸡”类游戏的玩法,而游戏的技能机制也可以见到《APEX》的影子,不过,制作组对玩法内容的掌控是到位的,各角色与其技能都有着很高的原创性,新意十足。 (同样是角色+技能+吃鸡玩法的射击游戏《APEX》) 然而,游戏目前在steam上却只有着77%的好评率,这评价虽然不低,但仍能看出不少玩家对这款游戏有着不满的情绪,不过,仔细观察评论区会发现:玩家们对作品的不满主要是因为锁国区、绑定UU加速器等内容外的原因,大多数玩家对游戏品质本身还是很认可的。 总体而言,《永劫无间》的画面一流,在写实风3D国产游戏中属于第一梯队,是“吃鸡”类游戏在画面表现上的一大突破,不过细节仍显不足,与真正的3A大作有一定差距,且作品画面虽好,但优化却是一般,高配电脑尚且有掉帧现象,中低配电脑的游玩体验则略感折磨。 即便如此,这款游戏无论是自己动手的游玩体验还是直播观感,其画面表现都优于市面上已存在的如《PUBG》这样的吃鸡游戏,且这几年射击类吃鸡游戏的重心愈加往手机平台转移,PC端又几乎没有一款像《永劫无间》一样成功的主打冷兵器的作品,因此这款游戏在理论上是“没有天敌”的,发展前景可以说是比较乐观。 不过,网易也并非从此就高枕无忧了,竞技类游戏的长线运营过程中,“外挂”与“平衡性”一直是运营商需要面对的两大难题,而《绝地求生》则正是因为前者在steam上差评如潮。并且,谁又能保证:友商不会推出一个手机版的《永劫无间》呢? 质量一流的《永劫无间》,是“碰瓷”还是原创? “垃圾游戏,抄袭《只狼》。” 《永劫无间》年在TGA上亮相之后,本该因品质高超而饱受期待的它,却由于演示玩法与一款当年大火的日本游戏接近而备受争议。 《只狼:影逝二度》是日本明星制作人宫崎英高继《血源诅咒》《黑暗之魂3》之后推出的又一款动作游戏,获当年TGA年度最佳游戏奖,《永劫无间》与它最像的两点分别是“钩锁”与“拼刀”这两点,然而,其实只要亲自上手玩过两款游戏,则完全可以体会到这样的争议是毫无必要的。 (《只狼》的钩锁主要用于攀爬) 就“钩锁”这一点而言,《永劫无间》的动作确实与《只狼》相似,但在游戏中的作用完全不同,后者的钩锁主要利用于在大地图中来回穿梭,并在个别BOSS战中起到改变玩家身位的效果,而前者的钩锁在战斗中的存在感就更强,往往是控制敌人行动、决定一场战斗胜负的重要道具,两者的重心用途完全不同。 况且钩锁设定也并非由《只狼》独有,去年大作《对马岛之魂》,索尼独占大作《漫威蜘蛛侠》等游戏都有使用钩锁进行移动的玩法,且早在10年前的《塞尔达传说:天空之剑》就把钩锁玩法运用得很成熟,这都是游戏玩法的一部分,很难归为抄袭。 而拼刀这一点则更是欲加之罪,《永劫无间》的对战更像是制作人关磊近二十年前开发的《流星蝴蝶剑.net》多人玩法战斗的“现代化”移植,前者的很多动作都可以在后者中找到原型甚至一模一样的动作模组,并且其“石头剪刀布”式的对战玩法则更接近于《荣耀战魂》的手感,且在出招形式上有着很大的差异,反观《只狼》,拼刀操作则显得更为单一和容错率低,而且它的打击感十分优秀而《永劫无间》则略显僵硬。 抛开“莫须有”的抄袭争议,《永劫无间》本身的战斗系统十分优秀,可能它无法带给玩家如《只狼》《战神》一般良好的打击反馈,但同样可以给玩家带来一场场血脉喷张的战斗。 游戏目前有着6个原创人物加上一个与《阴阳师》联动的妖刀姬。每个角色有着不同的技能,不同的技能带来的是不同的玩法策略,玩家在进入战场之前需要为自己的角色配置天赋与技能,不同的角色有着多种不同的配置手法,进入战斗后面对不同职业的敌人又需要玩家采用不同的打法,“霸体”与“振刀”的选择时间也十分讲究,这就导致了游戏虽然上手十分简单,但是上限非常高,可能玩家在需要花上近百小时来熟悉这些角色,之后又要花近百小时来精通这些角色,而且还不排除网易之后出其他新角色的可能,游戏性毋庸置疑。 不过,游戏也存在着优化方面的问题,不少玩家反映:不管自己电脑配置有多高,甚至如PDD的+16G的顶配电脑,在直播游玩近5、6小时之后,也出现了比较影响游戏体验的掉帧现象,这对于一款竞技游戏而言是很致命的问题,当然,官方后续也做出了优化,并且也有个别玩家在B站出了优化教程,但都是治标不治本,关于游戏的内存优化,还需要官方继续做出更多努力。 一款写实画风武侠游戏如何做到“秀色可餐”? 优秀的游戏玩法之外,《永劫无间》最让人眼前一亮的还是它较为优良的画面表现。 游戏的建模贴图均处于国内一流水平,虽然无法与国外一流大作相提并论,但至少是可以被习惯了单机游戏精良画面的主机玩家所接受的,而最吸引人的,则莫过于游戏精美的人物。 与《和平精英》这样依赖直播引流的游戏相比,《永劫无间》的捏脸在B站、抖音等短视频平台为游戏带来了大量的曝光,而且往往是不需要任何宣发成本的玩家仅仅为了“图一乐”而上传的原创视频。 游戏的捏人部分继承了国产网游的优良传统,选项做得十分细致,一级选项中就有:脸、眉毛、眼睛、嘴唇等十大选项,而每个选项下面又有着多个细分选项,并且脸颊这一大选项下面就有着包括额头、印堂、颧骨、苹果肌在内的14个选项,全选项数加起来估计接近个,玩家进入战斗前,或许单在捏人方面就需要花掉超过2个小时的时间,而如果想要把所有角色都捏成自己理想中的样子,或许又要花费多几倍的时间。 事实上,《永劫无间》这套细致的捏人系统也确实在无形中为游戏的宣发起到了很好的效果。在游戏上线后的短短一周时间里,B站上关于“永劫无间捏人”的视频数就高达0个以上,同时视频的热度也非常高,首页视频平均有数十万的播放量,甚至个别捏脸视频播放量超过万。而在抖音和快手上,大量的捏脸视频如同病毒式传播迅速打开了《永劫无间》在玩家中的知名度。可以说有的游戏宣发靠钱,而这款游戏靠“脸”。 比如说部分用户在《永劫无间》中捏出了别的游戏的角色,实现了玩家自发达成的“梦幻联动”,个别玩家捏出了《英雄联盟》中的经典英雄流浪法师,而有的玩家甚至把蜘蛛侠捏了出来,他们的视频在B站、抖音等平台大范围传播,为游戏带来了跨界影响力,电竞圈、影视圈的用户们都会注意到这款游戏。 (流浪法师) 除了这样高技术力的整活以外,低技术力的玩家也可以做出一些“独特”的人物为路人带来乐子,在这款游戏中,观众可以见到前所未有的奇形怪状的“人物”或者“生物”,路人购买一款游戏,往往是看它能不能为自己带来快乐,而这些技术门槛低的捏脸创作,则让不少玩家觉得自己也可以买一款游戏下来“找点乐子”,正印证了那句话——只有你想不到,没有他们整不出。 (这张脸想要捏出来其实也是需要一定技术的) 当然,玩家们“整活”的能力是没有极限的,除了游戏、电影人物,一些当红主播、明星也在游戏中被还原了出来,比如说B站一位叫“正肿”的up主就以非常高的相似度还原了迪丽热巴的样貌,甚至有人捏出了主播“安妮”并获得了主播本人的回复、斗鱼主播大司马也“惨遭毒手”,跨圈引流效果极佳,《永劫无间》获得如此高的热度,玩家的捏脸整活功不可没。 并且游戏中女性角色的身形也十分优美,深得男性玩家们的喜爱,不少玩家就是因此入坑,在欧美游戏因“尊重女性”而使得女角色日益难看的当下,《永劫无间》的女性角色在写实风游戏中就像是一股清流,虽然总体水平还不及日厂《最终幻想7re》这类等级游戏的水平,但放在国内毫无疑问是最一流的,并且,《永劫无间》的衣着尺度也相对“放得开”,很大程度上放大了女性角色的颜值、体型优势,而steam上也理所当然地挂上了一个“色情内容”的标签,但不可否认的是——这些“内容”为这款游戏引来了大量 |
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