文/Tree

随着95后、00后甚至10后逐渐登上舞台,二次元文化已经突破更广的圈层,渐渐从小众变得越来越大众。

前不久,B站赴美递交IPO申请,成为二次元领域的刷屏事件。而另一边的A站,依然没完全度过动荡期。与此同时,年开年至今短短两个半月,就有超过20家二次元动漫公司获得融资。

越来越多的热钱涌入二次元领域,巨头们的圈地争夺更是暗潮汹涌。在这个战场上,谁拿下了二次元群体,谁就拿下了今后5—10年的核心用户。

二次元领域投资火热,但盈利问题仍待解决

年截至目前,据统计,共有23家二次元领域的公司获得融资,金额数百元至上亿元不等。

(整理数据来源自:IT桔子)

这其中,包括奥飞娱乐在内的顶级IP内容供应商,也有中影年年这样的综合型动画企业,还有52TOYS这类专注于衍生品的公司,同时还涵盖大大小小的动画制作公司。它们的背后的“金主”,不乏互联网巨头及知名创投机构

可见,在当下,二次元越来越受到资本的追捧,甚至诞生一些独角兽企业。比如去年底获得D轮1.77亿美元的快看漫画,估值超过10亿美元成为漫画领域最大一笔融资;还有奥飞娱乐这样产业链已经成熟的上市公司。二次元领域的声势可谓越来越浩大。

不过,飞速发展之下也存在不少问题,摆在动漫公司乃至整个泛二次元领域的一大问题就是盈利问题。

二次元用户最早的聚集地A站,年成立,如今走过超过10个年头,依然没能解决盈利问题。在今年春节前夕经历了“宕机”之后虽然“死而后生”,但之后能坚持多久,依然让人觉得信心不足。

奥飞娱乐在今年1月30日7亿元定增到账后,发布了年业绩快报,数据显示,其归属于上市公司股东的净利润为.18万元,同比下滑83.47%。而下滑的原因主要在于公司第四季度业绩亏损:潮流玩具业务未达预期,海外影视业务收缩调整及影视投资业务亏损,游戏业务未达预期……经过多年转型的奥飞娱乐,其盈利的支撑仍然在其“老本行”婴童玩具。

另外一边,B站虽然风光赴美预备IPO,但从其招股书看,B站的净收入虽然逐年提升,但也处于亏损状态,年—年净亏损分别为3.73亿元、9.11亿元和1.84亿元。另外,招股书显示,B站年游戏收入占总收入的83.4%,直播和广告收入分别只占7.1%和6.5%。虽然产业链布局广泛,但盈利模式比较单一,靠游戏支撑。

看起来行业很火,但却还没能赚到钱。对于很多中小型动漫制作公司来说,制作周期长、劳动密集,这些都影响着它们的盈利数据;头部的二次元公司,购买版权费用巨大,二次元用户的属性又使得广告和会员收入不能做到成本回收……

从以上种种分析来看,二次元行业如今仍处于投入发展期,要迎来收割期还需等待其盈利模式成熟化。

BAT的二次元战场:腾讯走得最快

尽管二次元的发展目前仍存在问题,但不能否认的是,它掌握着年轻一代的核心用户和流量,随着这些用户逐渐成长为市场的中流砥柱,二次元行业势必在三五年内迎来爆发。

对于走在市场前端的互联网巨头们,也早已在二次元领域“跑马圈地”。在文娱行业”死磕到底”的腾讯和阿里巴巴,近年来就在二次元领域进行了布局。

以下是腾讯近年来在二次元领域的投资布局:年开始,腾讯就开始布局二次元市场,

数千万元投资了儿童电视节目及动画内容供应商优扬传媒,同时在这一年,腾讯动漫正式成立;年,腾讯在二次元领域进行了大规模地进军,该年共投资了14家二次元动漫公司,同时在年,腾讯动漫首次引入授权日本小学馆的正版漫画,包括《名侦探柯南》、《魔笛》、《深夜食堂》、《魔卡少女樱》等经典作品。

(数据整理来源:IT桔子)

阿里巴巴方面,在二次元行业的投资数量上远逊于腾讯,包含阿里旗下云锋基金在内,阿里巴巴在年在二次元领域有所动作,该年投资了漫博客\魔漫相机,魔漫相机在年火速爆红,但之后也没能逃过许多App“昙花一现”的命运,如今魔漫相机也没能重回巅峰,而是在拓展可持续化的商业盈利路径,比如尝试基于互联网平台的艺术定制等。

除了投资布局,阿里巴巴在二次元上的主要战场其实是优土和阿里文学,年阿里收购优土,《你的名字》、《镇魂街》等知名动漫IP的版权如今就在优土旗下;同时阿里通过优酷间接持有A站33.87%的股份。尽管A站发展坎坷,但在二次元领域依然占有重要地位;阿里文学则在进行二次元的尝试,年初发起了二次元小说征集。

相比腾讯和阿里,另一大互联网巨头百度在文娱领域一直处于落后的状态,在二次元领域也比较式微。百度的一小块儿二次元阵地在其控股的爱奇艺上,各大视频网站中,爱奇艺在二次元上布局较早,年上线的“食草系动漫”《神明之胄》反响不错,《灵域》和《万古仙穹》等也圈了不少粉,在这些二次元内容上,爱奇艺也在进行着付费用户的培养。

另外,百度做过一个“百度动漫”的产品,模式是日韩动漫的推广和版权交易中介平台,从中收取中介费来盈利,不过这个产品很早就悄无声息地下线了,并没有做起来。

通过分析BAT在二次元方面的布局,可以发现IP仍然是这些巨头的争夺重点,无论二次元和非二次元领域,内容为王依然是不变的战略。从整个行业看,二次元经济仍然处于快速成长期,随着更多资本的介入,加之产业链的逐渐成熟和用户习惯的逐渐养成,二次元领域将在不久的将来迎来变现,而走得最快的腾讯或将在二次元动漫领域赚得盆满钵满。



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